电魂网络前三季度营业总收入为7.37亿元,同比增长51.95%。
电魂网络是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。
8月8日,随着“让我们恭喜三分月夺冠!”的呼声响起,《梦三国2》2020年职业联赛MPL夏季赛圆满落下帷幕。
4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。
《梦三国》系列能够稳步走过十年,至今仍有着较强的生命力,正是源于电魂网络对电竞赛事、活动运营和全方位IP打造生态布局的重视。
6月19日,电魂网络(603258.SH)再度报收涨停,自6月12日以来已连续6个交易日录得涨停板,其股价也由6月11日收盘时的16.70元一路大涨至目前的29.59元。
4月27日,电魂网络宣布与华纳兄弟互动娱乐(WBIE)及版权方DC正式达成合作协议,授权电魂网络开发基于DC宇宙的全新主题多人移动游戏。
电魂网络的主营业务网络游戏全年营收4.44亿元。
业界痛点:高DAU、低ARPU值的产品如何回收价值?电魂网络运营副总经理孙磊给出了自己的见解。
FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。
近日,电魂网络发布公告,旗下全资子公司电魂创投拟以现金1150万收购新三板上市公司,收购渠道商爱酷游1%的股权。
太空、星战是中国游戏厂商极少触碰的游戏题材,在这一题材下中国玩家可能首先想到的应该就是《星际争霸》、《家园》、《EVE》、《光环》系列等经典大作
如果说2016年移动游戏的关键字首先想到的肯定就是二次元以及移动电竞,而在2017年杭州电魂就将二次元以及移动电竞完美融合
2017年Chinajoy期间,电魂网络与游联社将双方联合举办“光影之夜”全球答谢酒会,集结游戏业界各方精英人士,答谢长久以来一直保持亲密合作的研发商
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