根据Sensor Tower的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在App Store和Google Play的收入达到了全球移动游戏市场收入的22%。
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。
近日,微软新的游戏工作室The Initiative迎来两名猛将。
小岛工作室发布官微,晒出了《死亡搁浅》今年获得的由游戏音响行业协会颁发的6个奖项。
B社创始人说明了他对微软以75亿美元收购其母公司Zenimax Media的看法。
今年堪称游戏行业的资本盛宴,IPO、大规模收购、投融资频频发生。
Fami通公开了新一周(9月14日—9月20日)日本游戏软硬件排名情况,《超级马力欧3D收藏辑》软件第一,switch硬件第一。
即使出海被大量讨论,但是许多游戏厂商依然束手无措。成熟市场,竞争大、门槛高,而新兴市场,虽然用户量级大,但消费能力弱。
月14消息,苹果公司针对云游戏服务方面,修改了相关规定:谷歌Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now等云游戏服务可以上架,但是服务商提供的游戏仍需要从商店下载。
据外媒报道,微软将于9月15日推出云游戏服务xCloud。该服务的月费为14.99美元,新用户首月售价仅为1美元。
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